La magie Noire

La magie Noire
Magie NoireLa
Le
s dangers de la magie noire :



Les p
ersonnes pratiquant la magie noire devront, s'ils ne maîtrise pas parfaitement les pratiques occultes, s'attendre obligatoirement à avoir un retour pouvant être multipliée par 3 (la loi du triple retour)

Dans le cas extrême, la magie noire entraine la mort de la victime.











Diffé
rences et similitudes entre magie noire et magie blanche :



La magie blanche et la magie noire se ressemblent : toutes deux sont sujettes à une alliance que l'on fait avec les forces de la Nature ou avec les esprits, afin de modifier les événements, d'agir sur les individus et les choses.

Elles altèrent toutes deux la libre volonté d'un individu et interfèrent avec l'ordre naturel des choses.

Ce
qui différencie la magie noire des autres formes de magie est l'intention du sorcier qui l'utilise.

Mais p
eut-on vraiment les dissocier ? Je ne pense pas car pour faire le bien, il est essentiel de connaître le mal (c'est cette connaissance qui permet de le combattre).

Il est
impossible d'en rejeter une, sinon l'autre perd tout son sens, au même titre qu'on ne peut dissocier le Bien et le Mal, Dieu et Satan...







Le
s lois de la magie noire :


Les pra
tiques occultes sont faites de lois et de règles, tantôt contraignantes pour les uns, tantôt considérées comme logiques pour les autres. La plus connue d'entre elle se nomme « la loi du triple retour ».



Ce
rtains l'appellent « la Loi du Triple Choc », d'autres « la Loi du Choc en Retour » ou encore « la Loi de l'Equilibre »... Peu importe son nom, quiconque s'est un tant soit peu plongé dans l'étude sérieuse de l'Art Magique a déjà sans doute entendu mentionner cette loi selon laquelle toute action entraîne une réaction et que tout ce que l'on fera nous reviendra par trois fois.



«On r
écolte ce que l'on sème» est rement le dicton le plus approprié pour bien cerner l'idée générale de cette Loi, dont le principe est simple : tu blesses, tu seras blessé; tu nuis, on te nuira.
Le mei
lleur conseil à retenir est «Ne fait pas aux autres ce que tu ne veux pas qu'on te fasse». Ainsi nos gestes, nos actes, nos sentiments, nos vibrations et nos ondes resteront positives et constructives et seront les gages d'une vie heureuse.

Bien sû
r, les effets de cette Loi ne sont pas instantanés et peuvent prendre plusieurs années.



I
l est possible, grâce à une grande maîtrise des pratiques occultes de se protéger de ces retours.







Les 7 e
sprits démoniaques de la magie noire :



Bel
zébuth : prince des démons

Sam
aël : démon des airs

Py
thon : démon des prophéties

As
modée : démon exterminateur

B
élial : démon de la perfidie

Lu
cifer : démon de la lumière astrale

S
atan : l'opposé de dieu.
Dans l
'esprit du public, il n'y a pas une seule forme de magie mais bien deux : La magie blanche et la magie noire.



Il
y a lieu de prendre la Magie noire, comme la Magie dans son ensemble, avec le plus grand sérieux.

De plus en plus d'adeptes s'initient à la magie noire sans la maîtriser, nous pouvons entendre dans les médias de plus en plus de faits se relatant à la pratique la magie noire.




Défi
nition de la magie noire :



La m
agie noire s'avère être la plus dangereuse de toutes les magies, c'est une magie cérémonielle, avec invocation des esprits et des démons, contrairement à la magie blanche, qui est une magie naturelle, avec invocation des forces de la nature.

C
ette forme de magie a pour but de nuire à la personne sur laquelle on travaille : elle porte atteinte au corps et à la vie d'autrui, à ses biens, à ses cultures, à ses animaux ou à sa réputation sociale.

Les
sortilèges (ou mauvais sorts) de cette magie sont souvent appelés des maléfices.



Les
origines de la magie noire :



L
a magie noire existe depuis la nuit des temps, nous avons pu retrouver des traces de magie noire à l'époque de la Préhistoire où l'on a pu retrouver des bâtons possédant des inscriptions qui montraient le pouvoir des sorciers.
C'est
surtout à partir du moyen âge que l'église chrétienne, redoutant la concurrence dans le domaine du surnaturel, a relégué la magie dans les arcannes du mal, confondant dans sa condamnation la magie blanche et la magie noire.

Le mage,
ou grand prêtre, passe alors du statut de chaman à celui de sorcier. Il est obligé d'œuvrer dans la clandestinité.

Exclu de la communauté chrétienne, le sorcier l'est ensuite de la société. Il s'éloigne de la ville pour être consulté en secret.
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# Posté le dimanche 25 octobre 2009 10:23

Modifié le lundi 26 octobre 2009 15:16

La loi du triple retour

La loi du triple retour
Vous êtes sûrement au courant de l'existence de cette loi du retour. On la nomme aussi le «choc en retour» ou parfois la «loi du boomerang». Peut-être en avez-vous déjà entendu parler, mais jusqu'à quel point la connaissez-vous? Savez-vous exactement quelles sont toutes les conséquences possibles de votre magie? Si oui, tant mieux. En revanche, si vous n'en êtes pas tout à fait certain, lisez attentivement ce qui suit, car ces informations vous seront des plus précieuses.

Toute action amène une réaction, tangible ou invisible; ce n'est pas parce que l'on ne voit pas une chose qu'elle n,existe pas. Ce que vous faites vous reviendra donc par trois fois un jour ou l'autre, d'une manière positive ou négative, dans cette vie ou dans une autre. Méditez sur cette phrase: Une aiguille ne peut tomber sans en boulverser tout l'Univers. Vous demandez-vous ce que cela signifie? L'Univers, ou les plans subtils d'existences, est très sensible, et une simple pensée va avoir sa contrepartie sur le plan mental. Toutes les pensées y sont reliées. Quand une pensée est créée, sa forme apparaît: soit qu'elle naisse sur le plan mental, soit qu'elle se rattache à une forme déjà existante qui exprime cette pensée.

Par exemple, pensez pendant quelques instants à un arbre. Voilà! Cet arbre existe maintenant sur le plan mental. Évidemment, la force déployée à la création de cet arbre a été minime; ainsi en sera-t-il pour votre arbre mental. Pensez maintenant à l'amour que vous aimeriez obtenir. Qu'allez-vous faire? Vous n'avez qu'à visualiser une scène qui exprime cette idée, ce désir. Cette pensée, ce sentiment sera concret de «l'autre coté», il pourra même avoir une forme quelconque. Votre pensée est là, et elle pourra être également captée par d'autres, de même que par vous, consciemment ou inconsciemment. Vous pouvez, de la même façon, capter les pensées d'autres personnes.

Concrètement, si vous exécutez un charme d'amour en ne précisant personne en particulier, il est possible qu'une personne inconnue vienne vers vous avec de bonnes intentions amoureuses. Retenez donc que tout ce que vous créez sera multiplié par trois. Si vous projetez du positif, vous récolterez du positif; cependant, si vous projetez du négatif, vous recevrez alors du négatif.
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# Posté le samedi 07 novembre 2009 01:01

Comment comprendre et pratiquer la magie noire ?

Comment comprendre et pratiquer la magie noire ?

Le esprits humains difrencient deux sortes de magie : la magie blanche et la magie noire. La magie noire est à prendre au sérieux, trop de butants pratiquent la magie noire sans en mtriser son pouvoir. C'est la magie la plus dangereuse de toutes les magies, elle invoque les esprits et les mons dans le but de nuire à la ou les personne sur lesquelles on travaille. Le maléfice est le nom donné aux sortilèges de cette magie qu'il faut conntre et savoir contrôler.


Ét
apes de réalisation
1
.Elle existe depuis la nuit des temps et on en a même retrouvé des traces datant de la préhistoire. Aujourd'hui, les sorciers sont en général bons et oeuvrent pour le bien des personnes en suivant une tradition ancestrale. La magie noire et la magie blanche se ressemblent, toutes les deux modifient les événements, les choses et agissent sur les gens. La seule différence est l'intention bonne ou mauvaise du sorcier qui la pratique.

2
.La magie noire a ses lois et ses gles comme "la loi du triple retour" qui indique que toute action a une réaction et que tout acte fait nous reviendra par trois fois. Il est possible de se protéger de ses retours grâce à une bonne maîtrise de cette magie.

3.Il y a sept esprits démoniaques dans la magie noire :
B
elzébuth, le prince des mons,
Samaël, le démon des airs,
Python, le démon des prophéties,
A
smodée, le démon exterminateur,
lial, le démon de la perfidie,
L
ucifer, le démon de la lumière astrale,
S
atan, le grand démon et oppo de Dieu.
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# Posté le dimanche 25 octobre 2009 12:44

Modifié le lundi 26 octobre 2009 15:20

Débuté dans la magie

Débuté dans la magie
On a trop souvent tendance à considérer la Magie Noire comme un tout et à n'avoir qu'une vision partielle de son utilisation dans la Voie de la Main Gauche. On lit très souvent que la Magie Noire est l'invocation à des entités infernales ou élémentaires pour exhausser la volonté du mage. Cette vision de l'utilisation de la Magie Noire est très réductrice et il n'existe pas une mais plusieurs Magies Noires.

La Magie Noire Mineure
La Magie Noire Opératoire
La Magie Noire Rituelle ou Majeure
La Magie Noire Mineure :

C'est certainement la Magie Noire la moins décrite dans le domaine ésotérique mais la plus utilisée, puisque chacun d'entre vous l'a au moins une fois dans sa vie pratiquée, sans même le savoir. En effet la LBM ne fait pas appel à l'occulte mais plutôt à la manipulation mentale. Elle regroupe toutes les techniques psychologiques permettant à un adepte de la Main Gauche de mieux se connaître pour mieux se réaliser et de parfaire sa maîtrise de l'art de la persuasion.

L'utilisation de techniques psychologiques ou rhétoriques connues de l'initié et non de son interlocuteur lui permette de se mettre en avant, d'attirer l'attention de sa victime sur le point qu'il veut mettre en valeur en fonction de sa volonté.

La Magie Noire Opératoire :

La Magie Noire Opératoire est certainement la forme la plus connue de Magie Noire. Elle regroupe l'ensemble des techniques utilisées par le mage (rituels invocatoires) pour modifier la réalité en fonction de sa volonté. C'est une Magie utilisant l'énergie du mage ou celles d'entités astrales dont il demande l'aide pour modifier la réalité causale et atteindre son but. Elle requiert l'existence d'un lien magique permettant de modifier la probabilité de réalisation d'un événement en fonction des besoins du mage.

La Magie Noire Rituelle
:

La Magie Noire Rituelle (au sens des rituels de groupe qui n'ont pas forcément d'intention évocatoire) est la forme la plus aboutie et la plus noble de la Magie Noire. Elle utilise la symbolique et la mise en scène pour permettre au groupe ou au mage d'atteindre l'intensité nécessaire à la réalisation de l'acte occulte désiré. La Magie Noire Rituelle n'est pas forcément invocatoire et peut juste être cérémonielle ou initiatique.



Les travaux Occultes sont personnalisés et suivis sur figurine de cire. Toute consultation ou action Occulte entreprise par Andora est protégée par le secret professionnel. Andora se réserve le droit de refuser toute intervention qui ne serait pas conforme à sa déontologie. Les interventions Occultes pratiquées ne concernent jamais le domaine médical. Si vous soupçonnez ou avez un problème de santé, consultez toujours votre médecin !
Ces rituels à faire soit même, sélectionnés par mes soins, sont accessibles aux débutants en Magie mais n'en demeurent pas moins d'une grande puissance. Il est nécessaire, pour qu'ils soient pleinement efficaces, que vous suiviez les recommandations qui vous sont faites, sans jamais brûler les étapes ni modifier le nombre ou le genre des ingrédients utilisés pour les réaliser. Andora.fr ne pourra pas être tenu responsable de l'utilisation qui sera faite de ces rituels ou des résultats qu'ils produiront sur les personnes visées.

POUR MANIPULER LES PENSÉES D'UNE PERSONNE

Manipuler les pensées d'une personne tierce et pouvoir la contrôler ? La Magie noire peut vous aider à atteindre ce but ! Si vous connaissez précisément le nom de la personne et disposez d'un objet lui appartenant, vous allez contrôler ses pensées pour les manipuler à votre avantage. ATTENTION !! Rituel très puissant de Magie noire !
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

SORTILÈGE POUR UNE VENGEANCE NOIRE

Votre désir de vengeance doit être réel pour pouvoir utiliser ce rituel de Magie noire. ATTENTION : Ce qui arrivera à la personne visée est imprévisible ! Réfléchissez bien avant de faire le rituel !
Période idéale : Dernier vendredi du mois, le matin (a jeun)

ANÉANTIR SES ENNEMIS

Un rituel très puissant qui vous permettra d'anéantir psychologiquement vos ennemis. ATTENTION !! Ce rituel de Magie noire ne permet pas, une fois lancé, de faire marche arrière. Réfléchissez à deux fois avant de l'utiliser !
Période idéale : Mardi, Mercredi, Samedi, Dimanche (à faire de nuit)

ATTIRER LE MALHEUR SUR UNE PERSONNE

Ancien rituel de malchance qui vous permet si il est bien effectué, d'attirer irrémédiablement le malheur et les ennuis sur la personne visée.
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)


ENVOYER UN SOUFFLE DE HAINE MALÉFIQUE

Pour envoyer sur la personne visée un souffle de haine maléfique, commandez immédiatement ce rituel. Vous ne tarderez pas à en constater les effets pour la personne visée : malchance et ennuis en tout genre l'attendent maintenant !
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

POUR FAIRE AVORTER UN PROJET

Apporter la discorde dans une équipe pour faire avorter un projet, rien de plus simple ! Si votre motivation est réelle, ce sortilège va vous permettre de geler la concrétisation d'un projet, et ainsi de faire naître de fortes tensions entre les divers membres de l'équipe. C'est dans le domaine commercial qu'il est le plus utilisé, mais il fonctionne aussi parfaitement dans le domaine amoureux (briser une relation, empêcher une union ...)
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

RITUEL POUR FAIRE SOUFFRIR QUELQU'UN

Information importantes: Ceci est une opération de Haute Magie Noire. Respectez les consignes à la lettre si vous ne voulez pas voir le charme se retourner contre vous. Ne jamais faire ce rituel une nuit avec lune !
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

VOLER L'ENERGIE D'UNE PERSONNE


Ce rituel vous permet d aspirer l'énergie d'une personne et de vous donner ses pouvoir et sa force psychique. Le rituel doit s'effectuer un 28 du mois. Attention, il nécessite une concentration a toute épreuve ! . Rituel très simple mais d'une très grande efficacité !
Période idéale : Mardi, Mercredi, Samedi, Dimanche (à faire de nuit)

RITUEL POUR SEMER LA DISCORDE

Si vous voulez semer la discorde (couple, famille, entreprise...). Vous devrez disposer d'un morceau de Jade noir et réaliser ce rituel une nuit sans lune. ATTENTION !! Rituel de très grande puissance !
Période idéale : Dimanche, Mardi, Jeudi, Vendrdi (à faire sans lune)

LES BOUGIES DE L'ANÉANTISSEMENT

En utilisant la cire qu'il restera à la fin du rituel, apportez le malheur le plus total sur un ennemi. Si vous le faites un mercredi soir, ses effets en seront décuplé.
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

IMPOSER LE RESPECT À UNE PERSONNE

Si vous avez le sentiment de ne pas être respecté par une personne, ce rituel vous permettra de la forcer à vous considérer. Débarrassée de toutes idées préconçues vous concernant, cette personne entretiendra maintenant des rapports cordiaux avec vous ATTENTION !! Pour que ce rituel fonctionne, vous devrez respecter exactement les consignes qui vous seront données ! .
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

RITUEL DU MAUVAIS OEIL

Ce rituel permet de jeter un sort sur quelqu'un en le regardant tout simplement. Vous devez toutefois mentionner le nom de la personne en question et quelles sont vos intentions. Vous devez faire ce rituel lors d'une nuit sans lune, préférablement à la veille de la nouvelle lune.
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

CRÉER LA ZIZANIE AU TRAVAIL

Afin de créer des tensions à votre travail, vous pouvez, en effectuant ce rituel une nuit sans lune, faire passer la responsabilité des problèmes de l'entreprise sur une ou plusieurs autres personnes. ATTENTION !! Rituel de Magie noire de très grande puissance !
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

DONNER LA MIGRAINE À QUELQU'UN


Si vous avez besoin d'incommoder temporairement une personne, donnez lui une très forte migraine, cela bloquera temporairement toute ses capacités de concentration et de réflexion. Utile si vous souhaitez qu'une personne échoue à un examen.
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

EMPÊCHER UNE PERSONNE DE DORMIR


En empêchant une personne de dormir, vous l'affaiblissez très fortement, physiquement et moralement. Utilisez ce rituel pour que la personne visée par le maléfice ne dorme pas jusqu'à la prochaine pleine lune.
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

ANCIEN SORTILÈGE DE DAMNATION

Ce sortilège était garanti pour damner définitivement l'âme de la personne visée. Aucune marche arrière n'est possible une fois le rituel fait, ou aucun autre travail occulte ne peux inverser ses effets. ATTENTION : A utiliser avec précaution !
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

ENLAIDIR UNE PERSONNE


Le 9eme jour suivant la nouvelle lune est propice pour attirer des problèmes de peau comme les boutons, l'acné, ou pour faire apparaître des taches rougeâtres sur le visage d'un ou d'une rivale. Les marques resteront visible durant une période de 21 jours.
Période idéale : 9 jours après la nouvelle lune



Les travaux Occultes sont personnalisés et suivis sur figurine de cire. Toute consultation ou action Occulte entreprise par Andora est protégée par le secret professionnel. Andora se réserve le droit de refuser toute intervention qui ne serait pas conforme à sa déontologie. Les interventions Occultes pratiquées ne concernent jamais le domaine médical. Si vous soupçonnez ou avez un problème de santé, consultez toujours votre médecin !


Ces rituels à faire soit même, sélectionnés par mes soins, sont accessibles aux débutants en Magie mais n'en demeurent pas moins d'une grande puissance. Il est nécessaire, pour qu'ils soient pleinement efficaces, que vous suiviez les recommandations qui vous sont faites, sans jamais brûler les étapes ni modifier le nombre ou le genre des ingrédients utilisés pour les réaliser. Andora.fr ne pourra pas être tenu responsable de l'utilisation qui sera faite de ces rituels ou des résultats qu'ils produiront sur les personnes visées.


RITUEL POUR ÉLOIGNER DES PERSONNES NUISIBLES

Ce rituel a été conçu pour garder à distance les personnes qui ont tendance à causer des ennuis. Si vous craignez que l'un de vos proches ne soit soumis à des personnes négatives, vous pouvez lui venir en aide ! ATTENTION !! Pour que ce rituel fonctionne, vous devrez respecter exactement les consignes qui vous seront données !
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

RITUEL POUR FAITES CESSER LES HARCELLEMENTS D'UNE PERSONNE

Idéal pour empêcher une personne de vous harceler, ou de crier après vous. Ce rituel est radical si il s'agit de radoucir le caractère de la personne visée. Les premiers effets visible apparaîtront 3 jours après sa réalisation.
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

RITUEL POUR ASSURER VOTRE PROTECTION

Placez un bijou en argent dans une coupe d'eau une nuit sans lune. Le lendemain faites le rituel. Il oeuvrera pour une période d'un mois lunaire (28 jours) en protection maximale, passé ce délai, ses effets commenceront à décroître. ATTENTION !! Pour que ce rituel fonctionne, vous devrez respecter exactement les consignes qui vous seront données !
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)


POUR FIGER UN OPPOSANT

Si quelqu'un oeuvre contre vous, vous pouvez faire ce rituel pour figer cette personne ses pouvoirs. Ce rituel est très utile dans le domaine judiciaire et commercial. ATTENTION !! Rituel très puissant !
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

POUR REPOUSSER UN ENNEMI PAR LES OS

Un très ancien rituel de protection par les os. Repoussez et éloignez d'une façon définitive vos ennemis. L'utilisation d'os de poulet est obligatoire pour faire correctement ce rituel. ATTENTION !! Rituel très puissant !
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

RITUEL POUR SE PROTÉGER D'INFLUENCES NÉGATIVES


Si vous pensez ou avez la certitude d'être victime d'un envoûtement, empêchez les personnes qui vous ont jeté le sortilège de vous nuire. Ce rituel de Magie noire doit être fait un soir sans lune.
Période idéale : Mardi, Mercredi, Samedi, Dimanche (à faire de nuit)

RITUEL POUR SAVOIR SI ON EST VICTIME D'UN ENVOÛTEMENT

Ce rituel fonctionne aussi pour savoir si l'on est victime d'un mauvais sort, d'une attaque psychique ou de magie noire. Il vous apportera, correctement effectué, une réponse claire et précise. Veillez à bien suivre les conseils qui vous seront données pour sa réalisation.
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

POUR CHASSER DÉFINITIVEMENT QUELQU'UN DE VOTRE VIE

Si vous désirez éloigner une personne de votre vie (rupture amoureuse, trahisons ...), vous pouvez faire ce rituel une nuit sans lune, pour l'éloigner d'une façon définitive de votre vie.
Période idéale : Mardi, Mercredi, Samedi, Dimanche (à faire de nuit)


RETOURNER UNE MALÉDICTION À SON ENVOYEUR

Si vous avez connaissance d'une malédiction qui vous a été envoyée, vous pouvez la retourner à son envoyeur, avant qu'elle ne vous touche. Ce très ancien rituel nécessite une photo de la personne qui vous a maudit !
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)


Ces rituels à faire soit même, sélectionnés par mes soins, sont accessibles aux débutants en Magie mais n'en demeurent pas moins d'une grande puissance. Il est nécessaire, pour qu'ils soient pleinement efficaces, que vous suiviez les recommandations qui vous sont faites, sans jamais brûler les étapes ni modifier le nombre ou le genre des ingrédients utilisés pour les réaliser. Andora.fr ne pourra pas être tenu responsable de l'utilisation qui sera faite de ces rituels ou des résultats qu'ils produiront sur les personnes visées.


RITUEL POUR NE JAMAIS MANQUER D'ARGENT

Ce rituel vous permettra d'assurer votre avenir en faisant que vous ne manquiez jamais d'argent. Il agira sur votre chance et votre capacité à vous trouver au bon endroit au bon moment, vous permettant d'attirer vers vous toutes les richesses qui vous entourent.
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

POUR UN BESOIN URGENT D'ARGENT

Il arrive souvent que l'on ai besoin immédiatement d'une grosse somme d'argent. Favorisez au maximum vos chances de l'obtenir en effectuant ce rituel un vendredi soir juste avant minuit. Le faire une nuit sans lune en augmentera la puissance.
Période idéale : imanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

RITUEL POUR ATTIRER LES RICHESSES

Voila un rituel de Magie noire efficace pour faire venir l'argent à vous. Ce rituel généraliste agit dans tous les domaines financiers (jeux, paris sportif, héritage ...) et nécessite 8 pièces de 1 €uro pour sa réalisation. Préparez vous et faites venir à vous les richesses.
Période idéale : Dimanche, Mercredi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

POUR MANIPULER LES PENSÉES D'UNE PERSONNE

Manipuler les pensées d'une personne tierce et pouvoir la contrôler ? La Magie noire peut vous aider à atteindre ce but ! Si vous connaissez précisément le nom de la personne et disposez d'un objet lui appartenant, vous allez contrôler ses pensées pour les manipuler à votre avantage. ATTENTION !! Rituel de très grande puissance !
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

SOUMETTRE À SON POUVOIR

Manipuler les pensées d'une personne tierce et pouvoir la contrôler ? La Magie noire peut vous aider à atteindre ce but ! Respectez les consignes qui vous seront données pour la réalisation du rituel est préparez vous à pénétrer les pensées de la personne visée.
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

POUR PROVOQUER LA MALCHANCE SUR UNE PERSONNE

Idéal pour attirer sur la personne visée par le rituel la malchance la plus totale. C'est dans le domaine financier que ce sort est le plus efficace.
Période idéale : Dimanche, Lundi, Vendredi, Samedi (à faire de nuit)

POUR FAIRE DISPARAITRE LA CHANCE D'UN AUTRE

Ce sortilège vous permet d'augmenter votre chance, en diminuant, sinon en faisant disparaître celle d'une autre personne. Plus cette personne perdra, plus vous gagnerez. Vous devez cependant être près d'elle lorsqu'elle joue. ATTENTION !! Rituel très puissant !
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

AFFAIBLIR UN RIVAL

Il est parfois utile dans le cadre du travail ou des affaires d'affaiblir temporairement un rival. Ce rituel agira sur la capacité de concentration de la personne visée. Ce rituel nécessite l'usage d'encens de sang de dragon.
Période idéale : Mercredi, Jeudi, Samedi (à faire de nuit)

FAIRE VENIR LES ESPRITS MALINS

Pour attirer les mauvais esprits et pour les inciter à nuire fortement en votre nom à une personne avec qui vous avez un différent commercial, commandez immédiatement ce rituel. Ce rituel doit se faire une nuit sans lune sous peine de voir le résultat se retourner contre vous.
Période idéale : Mardi, Mercredi, Samedi, Dimanche (à faire de nuit)


Ces courriers à rédiger vous même, sélectionnés par mes soins, sont accessibles aux débutants en Magie mais n'en demeurent pas moins d'une grande puissance. Il est nécessaire, pour qu'ils soient pleinement efficaces, que vous suiviez les recommandations qui vous sont faites, sans jamais brûler les étapes ni modifier le nombre ou le genre des ingrédients utilisés pour les réaliser. Andora.fr ne pourra pas être tenu responsable de l'utilisation qui sera faite de ces lettres ou des résultats qu'elles produiront sur les personnes visées.


LETTRE DE LA VENGEANCE

Un courrier particulièrement utile et efficace si vous avez besoin de vous venger d'une manière radicale de la personne visée par l'action Magique qu'il contient. Attention : Les effets peuvent être vraiment négatifs pour la personne qui lira cette lettre ! Réfléchissez bien avant de l'envoyer.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DE LA SOUFFRANCE

Voila une façon Occulte de torturer l'esprit de quelqu'un. La vie de la personne qui consultera ce courrier se retrouvera irrémédiablement changé, pouvant aller jusqu'a la dépression.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DU MAUVAIS OEIL

Pour apporter au quotidien, et dans tous les domaines de la vie, malchance et accident. Choisissez votre cible, rédigez correctement le courrier néfaste, expédiez le. Vous n'attendrez pas longtemps avant d'en constater les premiers effets.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DE LA DISCORDE

Si vous souhaiter apporter la discorde dans un couple de personnes (amoureux, commercial), utilisez la formule Magique contenue dans ce courrier pour semer trouble et zizanie entre la personne visée et son entourage proche.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DE LA DEPRESSION

Une lettre qui plongera la personne qui la consultera dans un état immédiat et irrémédiable de dépression. Attendez-vous à voir la vie de la personne ciblée changer radicalement. Attention : Formule Magique très puissante, réfléchissez bien avant de l'utiliser.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DU MALHEUR

Si pour une raison qui vous appartient vous voulez apporter malheur et désolation sur une personne, cette lettre est faite pour vous ! Son action Occulte néfaste commencera irrémédiablement dès l'ouverture du courrier. Réfléchissez bien, il est impossible ensuite de faire marche arrière !
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DE L'ECHEC


Vous voulez qu'une personne dont vous connaissez l'envie échoue ? La formule Magique contenue dans ce courrier va avoir une action immédiate et radicale pour apporter sur elle malchance et problème à répétition jusqu'à l'échec le plus complet de son projet.
Période idéale :

LETTRE DE LA MALEDICTION

Une lettre qui va vous permettre, si vous connaissez précisément son nom et son prénom, de maudire, pour une période de puissance Magique maximale de 6 mois, une personne bien particulière.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit

LETTRE DE L'INFORTUNE

Si vous voulez mettre une personne particulière dans une situation de grande difficulté financière, faites lui parvenir ce courrier. Dès l'ouverture de l'enveloppe, la formule Magique qu'il contient apportera échec financier et infortune sur la personne visée. Particulièrement utile dans le cadre commercial !
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit


LETTRE DE LA MALCHANCE

Utile lors des examens de fin d'année ou lors d'investissement aux jeux (grattage, loto, PMU ...), ce courrier apportera, sans qu'il soit ensuite possible de faire marche arrière, la malchance la plus totale sur la personne qu'il vise.
Période idéale : Après le coucher du soleil et avant minuit


Certains rituels, trop complexes et trop dangereux pour un débutant, nécessitent d'être réalisés par une personne expérimentée. Confiez-moi la responsabilité de faire ce rituel pour vous, je vous garantis un respect total des règles et procédures Magique pour sa réalisation. Après avoir validée votre commande, je vous recontacterais personnellement afin que vous puissiez me fournir les informations dont j'aurais besoin pour commencer le travail Occulte. Tous les rituels que j'effectue sont personnalisés et suivis sur figurine de cire.


FAIRE TOMBER QUELQU'UN AMOUREUX DE VOUS

Après ce rituel, la personne de votre choix ressentira de très forts sentiments pour vous et vous suppliera d'être ensemble. N'hésitez pas, bientôt la personne de vos rêves vous demandera de partager une exceptionnelle relation amoureuse. Si cette personne est mariée ou en concubinage, il est préférable, pour une plus grande efficacité de réserver également un rituel de rupture. (cliquez pour lire la suite ...)

RETROUVER L'ÊTRE AIMÉ

L'amour est éternel ! C'est ce rêve que je vous permets de réaliser grâce à ce rituel d'amour. Une énergie éclatante de passion va bientôt submerger votre partenaire, qui reviendra dans vos bras. Ce rituel ne peut servir que pour les personnes qui ne sont pas impliquées dans une autre relation amoureuse et sans personne qui puisse interférer entre vous deux. (cliquez pour lire la suite ...)

OUBLI ET PARDON

Ce rituel aidera la personne qu'il vise à pardonner une erreur réelle ou supposée de votre part. En rapprochant les deux personnes concernées, il permettra rapidement de restaurer la confiance dans le couple, apportant à nouveau calme et plénitude dans la vie quotidienne. Pour que ce rituel fonctionne, vous devrez me fournir une description précise de la faute qui vous est reprochée. (cliquez pour lire la suite ...)

RITUEL DE LIBÉRATION AMOUREUSE (RUPTURE)


Ce très ancien rituel est très efficace pour les cas qui ne sont pas trop complexes. Il permettra à une personne de comprendre que son bonheur n'est pas lié à celui ou celle avec qui elle est actuellement. S'il s'agit d'un mariage que vous souhaitez rompre, commandez plusieurs fois le rituel pour une plus grande efficacité (je le réaliserais plusieurs fois). (cliquez pour lire la suite ...)

FAVORISER UNE RENCONTRE AMOUREUSE AVEC UNE PERSONNE INCONNUE

La solitude vous pèse et vous mesurez combien la vie serait plus agréable avec un ou une partenaire à vos cotés ? Ce rituel agira d'une manière rapide et favorisera sur le long terme vos chances réelles de rencontrer celui ou celle qui s'apprête à partager votre vie. Ce rituel fonctionnera à votre convenance pour une rencontre hétérosexuelle ou homosexuelle. (cliquez pour lire la suite ...)

RITUEL AMOUREUX PERSONNALISÉ


Si vous avez une demande particulière concernant le domaine amoureux qu'aucun des rituels proposés ne puisse résoudre, contactez moi au préalable et exposez moi votre situation. Je vous informerai alors de la possibilité, ou non, pour moi, de réaliser pour votre compte un rituel amoureux correspondant précisément à votre demande. (cliquez pour lire la suite ...)


Certains rituels, trop complexes et trop dangereux pour un débutant, nécessitent d'être réalisés par une personne expérimentée. Confiez-moi la responsabilité de faire ce rituel pour vous, je vous garantis un respect total des règles et procédures Magique pour sa réalisation. Après avoir validée votre commande, je vous recontacterais personnellement afin que vous puissiez me fournir les informations dont j'aurais besoin pour commencer le travail Occulte. Tous les rituels que j'effectue sont personnalisés et suivis sur figurine de cire.


RITUEL DE JEU - CASINO

Je fais ce rituel pour des personnes qui souhaitent avoir une TRES grande réussite aux jeux. Ce sort est fait pour vous si vous prévoyez d'aller jouer au casino sans savoir précisément à quels jeux vous jouerez. Aimeriez-vous gagner à la roulette, au Bingo, au Poker etc...? Attention : Ne jouez plus avant d'avoir fait appel à mes services, car en commandant ce rituel, vous vous assurerez une très importante rentrée d'argent dans les prochains jours. (cliquez pour lire la suite ...)

RITUEL DE JEU - LOTO

Si vous jouez depuis des années en n'ayant eu que de modestes gains jusque la, je peux vous mettre d'une manière temporaire en période de grande chance pour jouer au Loto. Ce rituel est élaboré spécialement pour ce jeu et permettra à la personne visée de trouver une inspiration Magique au moment de cocher les numéros sur le bulletin. (cliquez pour lire la suite ...)

RITUEL DE JEU - TIERCÉ

Voila un rituel qui va vous permettre d'agir d'une manière radicale sur votre chance aux courses hippiques. Vous verrez, durant une période temporaire, les chevaux que vous avez joué gagnant, s'envoler sur l'hippodrome, comme poussés par une main invisible. Attention : Ne jouez plus avant de m'avoir demandé de faire ce rituel pour vous ! Ce rituel est spécialement fait pour le tiercé. (cliquez pour lire la suite ...)

RITUEL FINANCIER PERSONNALISÉ

Si vous avez une demande particulière concernant le domaine financier que aucun des rituels proposés ne puisse résoudre, contactez moi au préalable et exposez moi votre situation. Je vous informerai alors de la possibilité, ou non, pour moi, de réaliser pour votre compte un rituel financier correspondant précisément à votre souhait. (cliquez pour lire la suite ...)

# Posté le dimanche 25 octobre 2009 12:50

Modifié le vendredi 06 novembre 2009 09:22

Différentes Magies

Différentes Magies
Le but de ces règles est de transformer quelques peu la magie, pour que lancer un sort ne soit pas toujours un acte banal. Les règles d'AD&D en parlent quelques peu, certains sorts ne peuvent être lancé que par des êtres d'alignements mauvais. Je veux ici détailler un peu ce genre de situation en introduisant plusieurs types de sortilèges, qui ne sont pas tous sans effet pour le lanceur quand il fait appel à ces connaissances.

La Magie Noire : C'est la magie du Mal. Elle regroupe les sortilèges qui affecte directement l'énergie vitale de la victime, ceux qui jouent avec les morts, et ceux qui contrôlent l'esprit des victimes. Ceux qui l'utilisent courent le risque d'attirer l'attention des démons, qui les entraîneront dans une lente descente aux enfers.

La Magie Dimensionnelle : La magie est un art bien complexe, et certaine branche bien plus. Ainsi en est il de tous les sortilèges qui tournent autour de l'espace et du temps. Les notions qu'il faut assimiler pour comprendre ces sortilèges sont bien au delà de la compréhension des mortels et ils risquent de devenir fou lorsqu'ils tentent de les percer.

Ces règles sont inspirés de celles du Spell&Magic.


La Magie Noire
La magie noire est la magie dont l'usage est par essence maléfique. Employé ses sortilèges, c'est faire le mal. Et ceux qui l'utilisent courent le risque d'attirer l'attention de créatures maléfiques, pour les tenter, les amener au plus profond du mal et en faire leurs esclaves.

Les sortilèges de magie noire sont de différents types :

Les sorts de domination de l'esprit : par ces sorts, le mage prend le contrôle des pensées d'un autre pour qu'il agisse selon les intérêts du lanceur et non les siens.
Les sortilèges qui affectent directement l'énergie vitale d'une victime pour l'affaiblir, où la détruire.
Les sortilèges qui contrôlent et créée les morts vivants.
Les sorts qui permettent de pactiser avec des créatures maléfiques.
Attirer l'attention d'une créature maléfique.

A chaque fois qu'un magicien lance un sort de magie noire, il court le risque d'attirer l'attention d'une créature maléfique. Le risque dépend à la fois du niveau du sort lancé et de sa nature. Il s'agit d'un jet sur 1d100. Le chance qu'à le jeteur de sorts d'attirer une créature maléfique est déterminée par

Sorts de dominations de l'esprit : 1%/niveau de sorts
Sorts d'énergie vitale : 2%/Niveau de sorts
Sorts de contrôle des morts vivants : 3%/Niveau de sorts
Sorts de pactes : 4%/Niveau de sorts
Ex : un sorcier utilise le sort de Asservissement pour lier un Baatezu. C'est un sortilège de pacte, de niveau 6. Il a 24% de chances d'attirer un mentor maléfique.

Si le sorcier attire l'attention d'une créature maléfique et que c'est la première fois, il faut déterminer laquelle. Il s'agit forcément d'une créature très puissante. Jetez un d10:

1 :Un piet Fiend (Baatezu, Loyal Mauvais)
2-3 :Une Erynies (Baatezi, Loyal Mauvais)
4 :Un Ultroloth (Yogoloth, Loyal Mauvais)
5-6 :Un Arcanoloth (Yogoloth, Neutre Mauvais)
7-8 :Un Glabrezu (Tanaari, Chaotique Mauvais)
9-10 :Un/Une Succube (Tanaari, Chaotique Mauvais)
Ex : Déterminons maintenant quel mentor est attirer par le sorcier. Il jette un dé : 4 ! Un ultroloth s'intéresse personnellement au cas de cet humain pour le corrompre et le pervertir.

La nature exacte de la créature n'a que peu d'importance au début, à part pour le Role Play. Si ce n'est pas la première fois que le sorcier attire l'attention d'une créature surnaturelle, il peut soit en attirer une nouvelle soit attirer à nouveau la première.

1-4 : le jeteur de sort attire de nouveau l'attention du même mentor
5-6 : Un nouveau mentor est attiré
Ex : Le sorcier quelques temps plus tard lance un sortilège d'animation des morts et attire à nouveau l'attention d'un mentor maléfique. Il jette un dé 6 : 3 ! L'ultroloth s'intéresse de nouveau à lui, et l'entraînera un peu plus loin dans le chemin de la corruption (voir plus bas).
Encore plus tard, le sorcier lance un sortilège de toucher vampirique et attire encore un mentor maléfique. Il jette un dé 6 : 5. Un nouveau mentor s'intéresse au cas du sorcier. Il jette un dé : 9 ! C'est une succube qui s'occupe du sorcier ce jour là, et commence également à corrompre le sorcier.
Le sorcier a donc été corrompu 2 fois par un Ultroloth et une foi par une succube (voir plus bas)

Et que se passe-t-il quand une créature mauvaise s'intéresse au cas du sorcier faisant usage de magie noire ?

La corruption
Lorsqu'un magicien a fait usage d'un sort de magie noire et attirer une créature sur son cas, il va commencer à être entraîné sur le long chemin de la corruption jusqu'à devenir sa créature. Ce chemin se compose de plusieurs étapes, à chaque fois plus mauvaises et transformant plus le sorcier. Le mage passe une étape à chaque fois que le même mentor s'intéresse à son cas. Si un nouveau mentor apparaît, le magicien commence un deuxième chemin. Nous allons vous décrire les différentes étapes :

Première étape : Démonstration :
Le mentor du personnage lui donne un don, de faible importance, mais avec un prix à payer. Cette étape propose au sorcier le pouvoir, s'il continue dans son chemin et lui en donne un tout petit avant goût. L'effet général est souvent un sort de niveau 1-2 et une baisse de charisme de -1 à -2. Le maître du jeu est encouragé à être innovant et à adapter le don noir au personnage

Ex : Le yeux du sorciers deviennent lumineux et rougeoyant, mais il possède désormais l'infravision.

Le don est remis au personnage dans un rêve, où le mentor lui apparaît et lui explique qu'il a commis le mal. Le mentor s'intéresse à lui et l'accompagnera sur ce chemin de puissance et de pouvoir personnel. Il lui remet le don comme un avant goût de ce qui l'attend s'il suit cette voie. Ce passage doit être fortement joué par le DM, pour que le joueur comprenne ce qui lui arrive

Seconde étape : L'invitation :
Le mentor du personnage donne un don plus important au personnage, mais il reçoit en contrepartie une faiblesse importante.

Ex : Le personnage reçoit un bonus de +1 ou +2 à une caractéristique , +5 ou +10 pv, il peut ignorer la fatigue... En retour, il peut être affaiblie quand son mentor est loin, ne plus pouvoir récupérer de points de sorts dans certains lieux (bénit, en mer, le jour, la nuit...)

Le mentor apparaît là encore au personnage en rêve. Il le félicite de ses progrès : il devient un étudiant intéressant ! Le rêve est intense, tandis que le mentor lui en montre plus sur sa "réalité", lui dévoilant son nom, et lui montrant le plan où il habite. Il lui donne le nouveau don, en l'encourageant à persévérer pour obtenir encore plus de pouvoir. La prochaine fois, il sera très généreux.

Troisième étape, le toucher des ténèbres
Le don du mentor transforme le personnage de telle manière qu'il est évident qu'il appartient au mal, tout en lui donnant un avantage très significatif . La perte est en général de 3 à 6 points de charisme et tous ceux qui le verront sauront qu'il est maléfique et agiront en conséquence. L'alignement du personnage change d'un degré vers l'alignement du mentor

Ex : Il peut gagner des ailes de chauves souris dans le dos qui lui permettent de voler à un mouvement de 15(C). Son corps peut développer des cornes et griffes pour 3 attaques à 1d6 et sa peau devenir rugueuse, AC 6. Ses yeux peuvent causer la terreur à tous ceux qui croisent son regard...

Cette fois-ci, le mentor n'apparaît pas en rêve au personnage. Il lui apparaît indistinctement dans un miroir, dans une flaque d'eau ou autres, alors qu'il est réveillé. Il félicite le personnage de ses progrès, lui expliquant qu'il commence à devenir l'un des leurs et le transforme. Le pouvoir vient, mais ce n'est qu'un avant goût de la suite. Il donne également au personnage les moyens de l'invoquer si nécessaire.

Quatrième étape : L'embrassement
Le personnage reçoit une immunité supernaturelle, mais également une vulnérabilité supernaturelle. De plus le mentor lui ordonnera une tâche a effectuer pour lui prouver sa loyauté. Il n'y a que guère de moyen d'y échapper à ce stade. Le personnage est là parce qu'il la voulut. Il s'agit d'un sort de quête magique au choix du MD, selon sa campagne, sans JP.

Ex : N'être toucher que par les armes magiques, immunité aux sorts de charmes et sommeils, résistance à une école de magie, forme gazeuse... Il peut en contrepartie être sensible à l'eau bénite, à l'argent, à l'ail, au vade retro des prêtres...

Cette foie ci, le mentor apparaît directement au personnage pour lui parler. Physiquement, il est là et le sorcier peut contempler son maître dans toute sa splendeur tandis qu'il l'accueille parmi les siens. On ne peut avoir qu'un seul mentor à la quatrième étape.

Cinquième étape : Créature des ténèbres
Si le sorcier continue dans son chemin des ténèbres, il perd toute trace de son humanité, pour devenir à jamais l'esclave de son maître. A ce stade, normalement, il devient un PNJ au service du mentor.

Il gagne alors de très puissants pouvoirs, comme ceux généralement associés aux morts vivants par exemples.

Le Mentor apparaît alors au personnage, et l'emmène visité son plan, pour qu'il apprenne le vrai sens des choses. Au sortir de cette visite, il n'a plus rien d'humain. Une belle fin tout de même

Résister à la descente
Un personnage peut tout de même tenter de résister à la descente qui lui est proposé. Le plus simple est bien sûr de ne pas lancer de sorts de magie noires. Mais ceux qui ont une volonté de fer peuvent également résister à la corruption. Il s'agit d'utiliser le mal pour faire le bien, en restant bon, ce qui n'est pas la plus simple des choses.

Lorsqu'une nouvelle étape lui est présenté, le personnage doit alors réussir un jet de volonté (Willpower) avec pour malus le niveau de l'étape qu'il va devoir franchir. S'il réussit, alors il reste à l'étape où il était. Ceci permet bien sur de ralentir la descente, mais à la fin, le mal gagne toujours pour ceux qui ne savent pas s'arrêter.

Les sorts
Sorts de domination
Charme personnes
Hypnotisme
Suggestion
Domination
Conjurations de monstres
Charme monstre
Réceptacle magique
Quête mineure
Quête
Suggestion de masse
Charme de masse
Clone
Sorts d'énergie vitale :

Toucher glacia
Rayon de fatiguel
Cécité
Surdité
Toucher Vampirique
Affaiblissement
Contagion
Malédiction
Emotion-Haine
Sort de Mort
Doigt de mort
Mot de pouvoir, Etourdissement
Mot de pouvoir, Cécité
Mot de pouvoir, Mort
Emprisonnement de l'âme
Absorbtion d'Energie
Descent into madness (SM)
Ghoul Touch (WH)
Mummy root (WH)
Throbbings bones (WH)
Dead Man's Eyes (WH)
Defoliate (WH)


Sorts de Morts vivants
Animation des morts
Contrôle des morts vivants
Zombie double (WH)
Sorts de pactes
Contact avec un autre plan (maléfique)
Asservissement
Seuil








La magie dimensionnelle
La magie est un art complexe, et la magie dimensionnelle bien plus. Cette magie comprend tous les sorts aillant trai à l'espace, au temps et au dimension. Les concepts qu'elle implique sont bien au delà de la compréhension de simples mortels. Aussi, lorsqu'un mage tente d'en percer les secrets, il s'expose à ces concepts, et s'il ne parvient pas à la dissimuler, il peut devenir fou. Tel est l'idée de la magie dimensionnelle.

Apprendre et créer des sorts de magie dimensionnelle
A chaque foi qu'un magicien tente d'apprendre un sort de magie dimensionnelle, il court le risque de devenir fou. Ce risque est déterminé à partir d'un jet de pourcentage sur la table suivante :

Niveau du sort
Chance de devenir fou
Modificateur au jet de folie

1
4%
Aucun

2
6%
Aucun

3
10%
+5%

4
15%
+10%

5
22%
+15%

6
30%
+20%

7
40%
+25%

8
50%
+30%

9
60%
+40%


La chance de devenir fou augmente d'un niveau si le magicien réussit à apprendre ou découvrir le sort, jusqu'à un maximum de 60 %

Lorsqu'un magicien rate son jet de folie, la compréhension du sortilège le dépasse. Il peut réussir à l'apprendre, mais les implications de ses découvertes sur sa vision du monde sont telles qu'il perd quelque peu le contrôle de lui même pendant 1d3 jours, le temps pour lui d'arriver à accepter, assimiler le sens de ses découvertes.

Passé ce délais, le magicien fait un test de sagesse (Willpower) pour savoir s'il arrive à admettre cela. S'il réussit, il retrouve son état normal. S'il échoue, il contracte une folie.

Contracter une folie
On effectue un jet sur la table suivante, avec un éventuel facteur du au niveau (voir table précédente)

Résultat du dés 100 modifié
Résultat

01-15
Délire

16-20
Désorientation

21-24
Attraction

25-37
Phobie

38-40
Paranoïa

41-46
Folie

47-53
Amnésie

54-61
Hallucination

62-64
Mélancholie

65-69
Démence

70-74
Monomanie

75-79
Furie Démencielle

80-81
Maniaco-depressif

82-89
Hebephrenia

90-95
Catatonie

96-103
Personification

104-114
Schrizophrénie

115-119
Folie meurtrière

120-124
Transfert psychique

125 +
Poursuite


Explications des folies
Délire : Le personnage reste dans un état de délire pendant 3d4 jours. Il hurle, erre sans fin, murmure des propos incompréhensible et est perdu dans son monde intérieur. Il ne reconnaît plus ses amis, n'est capable d'aucune réaction rationnelle, est aisément effrayé, fuit tout. Il ne peut lancer de sorts, et si forcé au combat entre dans un état catatonique pour 1d6 heures. Lorsque le délire est passé, le personnage redevient normal.

Désorientation : L'environnement du magicien ne signifie plus rien pour lui. Il ne reconnaît plus les lieux, personnes et mêmes ses propres objets. Il subit un malus de -2 à toutes ses actions et à 20% de chances de ne pas arriver à lancer un sort. Le mage n'est que peu capable de réagir aux modifications de son environnement et peu partir quand ses compagnons montent le camp, ou lorsque ses compagnons fuient un monstre rester, inconscient de leur départ. Le personnage à 5% de chances cumulatives, par jours de sortir de son état

Attraction : Le personnage développe une obsession malsaine pour un lieu, un objet...Cela se manifeste par un désir incontrôlable d'être prêt du sujet de son attraction. De bons exemples sont une étoile dans le ciel, une montagne, la mer, un artefact etc... Ce désire pousse le personnage à tout abandonner pour voyager jusqu'à l'objet de son désir, ou dans sa direction, dans le cas d'une étoile. Il n'y que a 5% de chances cumulatives par jours de sortir de cet état.

Phobie : L'exposition aux horreurs cachés entre les dimensions laissent une marque permanente dans la psyché du personnage, développant une phobie. Un personnage confronté à l'objet de sa folie fuit obligatoirement la scène le plus loin possible pendant 1d3 tours. S'il ne le peut pas, il tombe dans un état catatonique pour 1d6 jours au moins. Le maître du jeu peut choisir la phobie ou la tirer. On ne peut normalement pas guérir d'une phobie, mais certains sorts ou effets psioniques peuvent y parvenir.

d10
Phobie

1
Acrophobie (hauteur)

2
Agoraphobie (Espace)

3
Astraphobie (Tempête)

4
Claustrophobie (Espace fermé)

5
Demophobie (foule)

6
Entomophobie (Insectes)

7
Monophobie (Rester seul)

8
Nécrophobie ( Les choses mortes)

9
Pyrophobie (feu)

10
Scotophobie (ténèbres)


Paranoïa: Un magicien affecté par cette folie devient persuader que les agents des Puissances Extérieures sont dans son monde, dans son pays, et même dans sa ville. Ils peuvent être partout. Au début, il se méfie des étrangers, puis quand la folie progresse, sa suspicion touche ceux qui sont près de lui, ses amis, sa famille et progresse en force. Il prend des précautions pour garantir sa sécurité, précautions qui peuvent inclure des attaques et complots contre ses anciens alliés et amis.
La paranoïa progresse avec le temps et ne se soigne pas sans moyens magiques ou psioniques. Le personnage paranoïaque devient un PNJ au bout de 1d6 mois

Folie : Le personnage perçoit son environnement de manière fausse. Il est persuader qu'il vient d'ailleurs, même s'il ne peut dire d'où. Il perçoit son environnement et les lieux de manières menaçantes, comme le paranoïaque perçoit les gens. Quand la maladie progresse, le personnage perd sa capacité à vivre en société et tombe graduellement dans la démence ou la catatonie en 1d6 mois.

Amnésie : Incapable d'absorber les secrets qui lui ont été révélé, le magicien efface sa mémoire de tout ce qui peut lui rappeler les horreurs qu'il a explorer. Seul les langages restent. Le reste, sa classe, sa profession, ses compétences, ses connaissances disparaissent. Il garde ses points de vie et jet de protection, mais est considéré pour le reste comme un personnage de niveau 0. Il n'y a que que10% de chances non cumulative par mois que le personnage recouvre la mémoire. Pendant son amnésie le personnage peut recommencer une classe et même changer d'alignement. Il gardera cela lorsqu'il aura retrouvé sa mémoire et ses anciennes compétences.

Hallucination : Le vision du personnage lui permet de voir la vraie nature des choses dans les dimensions parallèle. Pour les autres personnages, il semble voir et entendre des choses qui n'existent pas. Mais pour le sorcier, elles ont une réalité. Pour chaque action qu'il entreprend, il a 33% de chances d'être distrait, ne pouvant l'accomplir. Il n'y a que10% de chances par mois d'être soigné de cette folie.

Mélancolie : Le personnage entre dans un désespoir complet, alors qu'il comprend l'insignifiance de l'humanité face aux puissances des plans extérieurs. Il n'y a que 5% de chances cumulatives par jours que le personnage entre dans un état de mélancolie profonde, ne pouvant plus agir, combattre, et même prendre les précautions les plus élémentaires nécessaires à sa survie. La mélancolie persiste, tant qu'elle n'est pas soignée magiquement.

Démence : Très proche de la mélancolie, le personnage à 50% de chances pour chaque action qu'il entreprend, d'y renoncer, la trouvant futile, eu égards aux pouvoirs des puissances des plans extérieurs. Il renoncera à lancer un sort, s'arrêtera de combattre, ne tentant même plus d'esquiver... Cette folie persiste jusqu'à ce qu'elle soit soignée magiquement.

Monomanie : Le personnage devient obsédé par un seul but, et travaillera sans cesse à l'achever. Ce peut être de nombreuses choses, dépendant du sorcier : invoquer une créature des plans extérieurs, découvrir les secrets d'un sortilège spécifique, la destruction d'un livre ancien particulier... Tant que le personnage poursuit son but, il peut agir normalement, s'il s'oriente dans une autre direction, il peut tomber dans la catatonie ou la furie démentielle (Cf. ces folies). Lorsqu'il a accomplit son but, il s'en invente un autre proche. La monomanie dure pendant 1d4 objectifs, avant que le sorcier ne redevienne plus ou moins normal.

Furie démentielle : La terreur du à l'incompréhension ou justement à la compréhension face aux mystères des dimensions plongent le sorcier dans une folie furieuse et violente. Chaque jour, il n'y a que 25% de chances cumulative qu'il entre dans un état de folie furieuse pour 1d6 heures. Sa force augmente de 6, jusqu'à un maximum de 19, et on tentera de détruire ou tuer tout ce qui passe à sa porter. Ce peut être ses amis, aussi bien que déraciner un arbre proche. Il emploiera les moyens les plus directs et jamais ses sorts. Il n'y a que 5% de chances par mois d'être soigné de cette maladie.

Maniaco Dépressif : Le personnage hésite entre la mélancolie et la furie démentielle. Chaque 1d4 jours, le personnage passe de l'une à l'autre des folies. Seule la magie peut soigner cet état.

Hebephrenia : Les découvertes du personnage l'ont tant horrifié qu'il devient pareil à un enfant, errant sans but, ignorant la plupart des événements extérieurs, marmonnant constamment. Le personnage est entièrement incapacité. Il y'a 5% de chances de guérir par mois, mais restera à jamais marqué.

Catatonie : Le personnage se retire complètement du monde extérieur. Il ne parle pas, n'agit pas, reste prostré. Il ignorera même de se nourrir, ou les pires blessures. Il n'y a que 5% de chances qu'il guérisse par mois.

Personnification : Le sorcier croit qu'il est un autre. Dans la plupart des cas, il croit que son âme à été placé dans le mauvais corps, croyant être une entité supérieure, prisonnière d'un corps humains. Il cherchera à en sortir par divers moyens, le suicide, ouvrir une porte vers la "bonne" dimension... Il peut ne plus reconnaître ces amis, se chercher de nouveaux alliés plus conforme à sa nature. Il y a 5% de chances par mois que le magicien guérisse.

Schizophrénie : Une entité d'un autre plan s'empare de l'esprit du sorcier, formant une seconde personnalité, qui a ses propres buts et compétences. La seconde personnalité peut souhaiter observer ce nouveau monde, vouloir ouvrir une porte jusqu'au sien, inviter d'autres créatures comme lui... Il n'y a que 25% de chances par jour que la seconde personnalité contrôle le corps, pour 1d4 jours, où elle agira selon ces buts. Le sorcier devient alors un PNJ sous le contrôle du DM. Cette maladie se soigne rarement d'elle même (quand l'entité décide volontairement de partir) sinon, il ne reste qu'un exorcisme.

Tueur Psychopathe : Semblable à la folie précédente, mais bien pire. L'entité extra planaire est une créature violente et malsaine qui ne désire rient tant que tuer et faire souffrir. L'entité peut partir d'elle même quand elle a répandu suffisamment de sang 5% de chances par mois.

Transfert Psychique : L'esprit du sorcier est transféré dans un autre corps, tandis qu'une créature d'un autre plan prend le contrôle du sien. L'entité peut être similaire à celle invoquée lors d'une schizophrénie et le personnage se retrouve dans son plan, dans sa forme. Le DM est encouragé à être créatif.

Poursuite : Il existe des puissances dans d'autres dimensions si puissantes et mauvaises que même prononcer leurs noms, entrevoir leurs existances peut apporter un désastre sur le monde. Un sorcier qui franchit cette limite attire l'attention d'une de ces créatures, qui suit le sorcier jusqu'à son propre monde. Le DM est encouragé à être créatif, et les conséquences doivent être terribles, pour le sorcier, mais aussi pour le monde où il réside !

Les sorts
Les sorts de magie dimensionnelle sont les sorts qui œuvrent sur les déplacements, la dimension, les plans.

Niv 1

Monture,
Serviteur invisible
Agrandissement/Réduction
Detect Phase (SM)
Conjure Spell Component(TOM)
Niv 2

Poche profonde
Corde enchanté
Conjuration d'insecte
DispaceSelf(SM)
Niv 3

Clignotement
Clairaudience
Clairvoyence
Conjuration de monstre
Monture phantome
Tente de Leomud

Niv 4

Porte dimensionelle
Conjuration de Monstre II
Abri sur de Leomud
Conjuration de Lycantrhope(TOM)
Niv 5

Conjuration d'élémental
Contact des autres plans
Renvoi
Distortion des distances
Coffre secret de Leomud
Chien de garde de Mordenkeinen
Porte d'Ombre
Conjuration d'Ombre
Conjuration de Monstre III
Téléportation
Passe muraille
Improved Blink(SM)
Leomund's Hidden Lodge(SM)
Khazid's Porcurement(TOM)
Niv 6

Conjuration d'animaux
Chasseur invisible
Conjuration de monstre IV
Reincarnation
Dimensional Blade(SM)
Etheralness(SM)

Niv 7

Banissement
Invocation instantanné de Drawmij's
Duo dimension
Conjuration de monstre V
Chateau magnifique de Mordenkeinen
Porte de Phase
Téléportation sans erreur
Disparition
Vision
Niv 8

Conjuration de Monstre VI
Labyrinthe
Niv9

Sort Astral
Portail
Conjuration de Monstre VII
Stase temporel
Arrêt du temps
Sphere of Ultimate Destruction(SM)
Estate transferance (TOM)
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# Posté le dimanche 25 octobre 2009 17:49

Modifié le lundi 26 octobre 2009 15:27